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Über ABILITY

HAPTIC TABLET FÜR DIE ZUGÄNGLICHKEIT VON DIGITALEN INHALTEN FÜR SEHBEHINDERTE

Digitale Technologien sind in unserem Leben allgegenwärtig geworden und haben die Art und Weise wie wir miteinander und mit Informationen kommunizieren und interagieren verändert.
kommunizieren und interagieren mit Informationen und miteinander. Wir haben jetzt jederzeit und überall Zugriff auf digitale Inhalte und eine Bandbreite von Formaten, die von Bildern, Videos, Text, Sprache bis hin zu Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnissen reicht. Typischerweise hat dies Smartphones und ähnliche mobile Geräte zu einer unschätzbaren Informationsquelle und einem Mittel zur Verbindung mit der Welt und anderen gemacht. Da sich diese Geräte jedoch fast ausschließlich auf visuelle und akustische Rückmeldungen verlassen, werfen sie offensichtliche Zugänglichkeitsprobleme auf. Während die meisten Smartphones und Tablets mit Barrierefreiheitsfunktionen wie Text-to-Speech ausgestattet sind, erfordern Braille-Displays zusätzliche Peripheriegeräte, die oft zu teuer und zu begrenzt sind. Infolgedessen haben Sehbehinderte nur eingeschränkten Zugang zu grafischen Inhalten und komplexen Notationen. 

ABILITY zielt darauf ab, die Situation zu revolutionieren, indem es das erste multisensorische Tablet vorschlägt, das das breite Spektrum an Sehbehinderungen und Bedürfnissen der sehbehinderten Bevölkerung abdeckt, einschließlich der Zusammenarbeit mit Sehenden. Dafür wird es ein Display bereitstellen, das mit Multitouch-Oberflächenhaptik-Fähigkeiten und einem mehrzeiligen 2D-Braille-Display mit einem neuartigen kostengünstigen Mechanismus ausgestattet ist, der auf weniger und entfernte Aktuatoren angewiesen ist. Das ABILITY-Gerät wird multisensorische Interaktionen und Feedback bieten und KI-Algorithmen für die Anpassung des Geräts an die Bedürfnisse und das Verhalten der Benutzer nutzen, insbesondere für die Bildanalyse und das prädiktive Schreiben. In diesem Prozess wird ABILITY während des gesamten Projekts einen benutzerzentrierten Designansatz verfolgen, um die Bedürfnisse der Benutzer zu erfassen und sie iterativ in die verschiedenen Design- und Bewertungsphasen einzubeziehen. 

Ziele

Innovatives Gerät

Bereitstellung eines tragbaren, interaktiven, multisensorischen Geräts mit haptischer Rückmeldung und einer ganzen Seite Braille

Zugängliche Inhalte

Die Möglichkeit, auf digitale Inhalte zuzugreifen und diese zu bearbeiten, sowohl in Braille- als auch in taktiler Grafik
mithilfe von multisensorischen Interaktionen & Die Ermöglichung der Erweiterung der Funktionalitäten durch neuartige, vom Benutzer entwickelte Anwendungen.

Inklusion

Bereitstellen einer Lösung, die den Bedürfnissen sehbehinderter Menschen gerecht wird und ihre Inklusion fördert.

Projektmanagement-Board

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